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O que seu herói pode fazer?Editar

A resposta curta para essa pergunta é: praticamente tudo o que você quiser. Seu herói é como uma personagem de um filme ou livro de fantasia, mas não está preso a um roteiro: tudo o que você quiser que seu herói faça, desde que tenha relação com a aventura, com o conceito que você faz dele e que seja possível, ele fará.

Conversar, movimentar-se, pegar e largar coisas, usar equipamentos, invocar uma magia, entrar em combate são ações normalmente possíveis. Para fazê-las, simplesmente diga o que seu herói quer fazer e, a menos que o Narrador diga o contrário, ele o fará. O breve exemplo abaixo mostra uma pequena interação entre um jogador e o Narrador.

"Eu abro a porta com cuidado" - diz o jogador.

"A porta dá para um aposento escuro. Dentro dele há uma espécie de jaula com barras de

ferro bem grossas. Nela há algum tipo de objeto brilhante que você não consegue identificar.

E há também uma porta na parede oposta." - descreve o Narrador.

"Vou tentar forçar as barras com minha força." - complementa o jogador.

"Você tenta, mas não consegue, pois são muito resistentes." - decide o Narrador julgando

que a ação é impossível.

"Há alguma fechadura?" - pergunta o jogador.

"Você nota uma pequena fechadura do outro lado." - responde o Narrador.

"Então vou procurar uma chave." - diz o jogador.

“Onde?” – pergunta o Narrador.

“Aqui, no aposento.” – responde o outro.

“Não é fácil encontrar algo pequeno procurando assim. Se você não for mais específico

nunca encontrará.” – explica o Narrador.

“Sei lá?... Há alguma caixa por aqui?” – indaga o jogador.

“Não, no aposento só há você e a jaula.” – responde o Narrador.

“Não adianta eu voltar de onde eu vim. Vou tentar a porta diante de mim.” – decide o

outro.

“Vai abri-la?” – questiona o Narrador.

“Vou. Está trancada?” – diz o jogador.

O sorriso nos lábios do Narrador evidencia a falta de atenção do jogador:

“Não... a maçaneta gira, mas com isso você ouve um click...”

“Uma armadilha?! Eu...” – interrompe o outro.

O Narrador faz um sinal pedindo atenção e diz:

“Você tem apenas tempo de olhar para cima e ver uma rede caindo sobre você.”

“Eu tento me jogar para trás!” – decide o jogador.

Ante a escolha feita, o Narrador explica o procedimento para resolver a ação:

“Faça uma jogada de Proteção. Você sabe que precisa conseguir 10 ou mais para ser bem

sucedido.”

“Espero que eu tenha sorte...” – responde apreensivo o jogador rolando o d18.

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